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XNA Game Studio 3.0 Programmation avec Microsoft C# 2008 Dessiner une image à partir d'un spritesheet Liens pour spritesheets
La grande majorité des animations dans les jeux sont dessinés à partir de spritesheets. Un fichier d'image, souvent .png, qui contient l'image à dessiner dans plusieurs angles. Au lieu d'avoir plein de fichiers d'images séparées, ces images sont regroupées sur un fichier d'image. a) Importer l'image dans le projet et l'ajouter dans la fonction LoadContent() et déclarer les variables nécessaires. b) Ajouter les variables suivantes: c) Sous la méthode Update() du game loop, ajouter la logique suivante pour passer d'une image à l'autre du spritesheet. d) Ajouter le code nécessaire dans la méthode Draw() du game loop.
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