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XNA Game Studio 3.1

Programmation avec Microsoft C# 2008

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Introduction et concepts XNA

Anatomie d'un programme XNA  
Game Loop  
   
   

Travailler avec des images

Importer et afficher une image Image1 Image2
Bouger une image avec le clavier  
Bouger une image avec la mannette de jeu  
Dessiner à partir d'un spritesheet Image1 Image2
Bouger une image animée d'un spritesheet Spritesheet

 

Les méthodes d'input

Bouger une image avec le clavier  
Bouger une image avec la mannette de jeu  
Bouger une image animée d'un spritesheet Spritesheet
Obtenir la position de la souris  
Faire vibrer la mannette de jeu  

 

Fonctions avancées

Détection des collisions