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XNA Game Studio 3.0 Programmation avec Microsoft C# 2008 Importer et afficher une image Avant de pouvoir utiliser une image comme un sprite dans un jeu, il faut l'importer dans le Content Pipeline du programme. a) Dans l'explorateur des solutions, créer un dossier Images, cliquer à droite sur ce dossier et Choisir - Ajouter un élément existant. Parcourir les images à ajouter et OK. L'Asset Name, dans la fenêtre des propriétés de chaque image, est le nom qui sera utilisé. Notez que l'extension du fichier n'est pas inclus. b) Il faut déclarer les variables qui vont acceuillir nos images. Notez que ceux de vitesse ne sont pas obligatoires pour les images qui ne bougent pas.
c) Il faut ajouter l'image dans notre projet sous la méthode LoadContent(). Dans cet exemple le logo_garneau sera sous la variable afficheLogo et le logo_garneau_trans sera sous la variable afficheLogoTrans. d) On ajoute à la fonction Draw() pour dessiner à l'écran e) Si on veut que l'image bouge, ou contrôller l'image, il faut ajouter du code dans la méthode Update ( ). Cette méthode fera un appel à la méthode Draw( ) pour redessiner l'image automatiquement une fois que les données sont mises à jour. |