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Animations par Timer Une façon automatique de bouger ou d'animer un objet est de le faire dans un Timer. Par exemple, pour bouger la balle dans le jeu de PONG, vaut mieux laisser l'ordinateur dessiner la balle à multiples reprises à un intervalle donné. Pour faire, il s'agit d'ajouter un Timer de la boîte d'outils
et le double-clicker pour y ajouter du code: Dans ce code, à chaque fois que le timer tick, la balle sera redessinée à 10 pixels vers le haut et à 10 pixels vers la gauche. Note que le timer doit avoir une intervalle d'assignée et doit être activé (enabled). L'intervalle peut être assignée par défaut dans le menu des propriétés de l'objet ou peut être assignée selon l'input de l'utilisateur (ex: différentes vitesses de jeu): Dans ce code, le timer est placé à une intervalle de 100 (soit un dixième de seconde) et le timer est démarré (enabled = true) |