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Programmation avec VB.NET 2008 Express Edition
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Plan de cours: ICS 4M

Visual Basic.NET

Unité 1 - Introduction Unité 2 - Création d'un GUI Unité 3 - Variables, constantes
Unité 4 - Structures de décisions Unité 5 - Graphiques et Animations  
Unité 6 - Fonctions avancées Unité 7 - Introduction à la POO Unité 8 - Programmation d'algorithmes
Unité 9 - Animation avancée    

Unité 1 - Introduction à Visual Basic.NET

Introduction (PowerPoint)  
Composants de la fenêtre  
   
   

Unité 2 - La création d'un GUI en Visual Basic.NET

2.01 Créer un formulaire: Entrée de données  
2.02 Ajouter du code: End  
2.03 Afficher dans un textbox Créer un programme: Bonjour
2.04 Afficher une image dans une boîte d'image  
2.05 Check Box Créer un programme: Afficher Images
2.06

random, randomize

Créer un programme: Slot Machine
2.07 Message Box Ajouter un Message Box à Slot Machine
2.08 DateTimePicker Créer un programme: Ta fête
2.09 Faire un Menu  
2.10 Utiliser le System Clock Créer un programme: Menu Date Heure
2.11 List Box Créer un programme: Choix d'équipe
2.12 Radio Button  
2.13 ComboBox Créer un programme: Combo Box
     

Unité 3 - Variables et constantes en Visual Basic.NET

3.1 Types de variables  
3.2 Déclarer une variable Créer un programme: Afficher variables
3.3 Prompt pour chercher une variable Créer un programme: Identification
3.4 Déclarer une constante  
3.5 Opérations mathématiques  

Unité 4 - Stuctures de décisions et structures répétitives en Visual Basic.NET

4.1 if...then...else et if.. then....elsif....then...else Créer un programme: ID
4.2 opérateurs logiques (booléens)  
4.3 Case  
4.4 For...Next  
4.5 Do...Loop  
4.6 Like  
4.7 TypeOf...Is  
4.8 Is  
     
     
     
     
     

Unité 5 - Graphiques, Animations et fonctions avancées en Visual Basic.NET

5.01 Multiples Forms Ajouter au Slot Machine
5.02 Bouger des objets Exercice: Bouger par boutons
5.03 Animations par Timer Exercice: Animer
5.04 Opacité  
5.05 Écrire dans un fichier texte  
5.06 Lire d'un fichier texte Exercice: Texte
5.07 Utiliser des modules pour partager des fonctions et des variables  
5.08 Créer des fonctions  
5.09 Bouger une image dans un form selon les arrow keys Exercice: Bouger par clés
5.10 Collisions  
5.11 Lancer plusieurs balles (bullets)  
5.12 Jouer un fichier son  
5.13 Générer un fichier d'installation .EXE  
5.14 Sleep  
5.15 Manipulation des chaînes (String Manipulation) Exercices01 Corrigé
Exercices02 Corrigé
Jeu du Bonhomme Pendu
5.16 Progress Bar Exercices
5.17 Insérer une image en run-time  
5.18 Hyperliens...www...mailto  
5.19 Animer un personnage qui court  
5.20 ToolTip  
    Défi: Génie civile
    Exemple de Barney Hunt en VB.NET

 

Unité 6 - Fonctions avancées

6.01 Formulaire d'entrée  
6.02 Message Box - avancé  
6.03 Types d'erreurs  
6.04 Fonction: String  
6.05 Fonction: Math  
6.06 Fonction: Format  

Unité 7 - Introduction à la programmation orientée objet

Concepts de programmation orientée objet
Classe  
Objet  
Méthode  
Instance  
Héritage (inheritance)  
Encapsulation  
Exemple: VB.NET MP3

Ajouter la classe

 
Ajouter l'objet (étapes 1 à 5)  
  Ouvrir et jouer un fichier
  Lire l'étiquette MP3
  Écrire l'étiquette MP3

Unité 8 - Programmation d'algorithmes

Introduction  
Algorithmes simples  
Recherche: binaire  
Recherche: linéaire  
Tri: sélection  
Tri: à bulles  

Unité 9 - Animation avancée

Créer une carte à partir d'un fichier texte  
Animation d'un personnage avec câdres  
Fichiers .jpg et .txt pour animation et map  
Détection de collision pour déclencher un événement