Turing

Unité 1 - Introduction Unité 2 - Variables, constantes Unité 3- Structures de décisions
Unité 4 - Procédures et fonctions Unité 5 - Graphiques et GUI  

Unité 1 - Introduction à la programmation et notions de base en Turing

1.0 Introduction aux langues (Présentation PPT)  
1.1 put , commentaires , continuer sur une ligne exercices sur les commandes de base
1.2 alignement du texte exercices sur l'alignement du texte
1.3 La numérotation binaire (site web) exercices sur la numérotation binaire
1.4 La numérotation hexadécimale (site web) exercices sur la numérotation hexadécimale

Unité 2 - Les variables et les constantes en Turing

2.1 variables exercices sur les variables
2.2 constantes exercices sur les constantes
2.3 get exercices sur la commande get
2.4 opérations mathématiques exercices sur les opérations mathématiques

Première partie du test Unités 1 et 2: Choix multiples en ligne

Deuxième partie du test Unités 1 et 2: Conceptions de logiciels

Unité 3 - Les structures de décision et les structures répétitives en Turing

3.01 les comparaisons... < .. >= ..not= exercices
3.02 loop ... exit when ... end loop exercices
3.03 for ... end for exercices
3.04 for ... by ... end for exercices
3.05 for decreasing ... end for exercices
3.06 rand, randint exercices
3.07 if ... then ...else ... end if exercices
3.08 if ... then...elsif ...then.. else...end if exercices
3.09 assert exercices
3.10 case...of...label exercices
3.11 conditions booléenes and...or...not exercices
    Défi: Projet 6-49
    Révision de l'unité

Première partie du test de l'Unité 3: Choix multiples en ligne

Deuxième partie du test de l'Unité 3: Conceptions de logiciels

Unité 4 - Les procédures et les fonctions en Turing ainsi que les options avancées.

4.1 procédures exercices
4.2    
4.3 array (tableau) exercices
4.4 string manipulation (manipulation des chaînes) exercices
    Défi: Texas Hold'em Scoresheet
    Défi: RPG

Unité 5 - Les graphiques, les sons et la création d'un GUI en Turing

5.1 la fenêtre GUI  
5.2 drawoval drawfilloval drawbox drawfillbox exercices
5.3 mousewhere exercices
5.4 cliquer sur dessin pour générer une action exercices
5.5 jouer un fichier son exercices
5.6 process ... fork exercices
5.7 insérer une image exercices
5.8 changer la couleur du texte  
    Défi: Duck Hunt

 

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