Exercices sur les procédures

a) Modifie deux des programmes que tu as déjà crée afin de profiter des appels aux procédures.

b) Crée le jeu suivant: L'utilisateur roule deux dés (deux chiffres au hasard sont choisis). Si la somme des deux est un chiffre impaire, l'utilisateur gagne le double de sa mise (son bet). Si le résultat est un chiffre pair, l'utilisateur perd sa mise. Crée des procédures pour rouler les dés et pour exécuter les deux résultats possibles (doubler la mise ou enlever la mise du pot).

c) Crée le jeu de roche, papier, sciseaux où l'utilisateur joue contre l'ordinateur. Garde et affiche un compte des matchs gagnés par chaque joueur.