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Le test de l'unité 3 de Turing traitera des structures de décision et les structures répétitives. Vous devez être en mesure d'écrire des programmes en connaissant par coeur la synthaxe du code suivant: loop..exit when...end loop for.. end for for..by...end for for decreasing..end for rand, randint if..then..else...end if if .. then...elsif...then...else...end if assert case...of...label and...or (les conditions booléenes) Exercices de révision: Ces exercices vous permetteront de pratiquer les notions qui seront évaluées lors du test. Essayer de compléter les exercices sans se référer à l'aide du logiciel ou au site web. a) Crée une boucle qui affiche un mot écrit par l'utilisateur. Crée une sortie de la boucle lorsque l'utilisateur écrit stop. Affiche que l'utilisateur a choisi de terminer le programme et termine le programme. b) Crée un programme qui affiche le mot bonjour chaque fois qu'il y a un nombre pair entre 1 et 100. c) Crée un programme qui demande le nom des quatre cours de l'élève au premier semestre. Par la suite, affiche le nom de chaque cours et demande à l'utilisateur pour la note de chaque cours. Affiche à l'écran la note par niveau de chaque cours ainsi que la moyenne des quatre cours. d) Crée un programme qui génère trois chiffres au hasard qui se trouvent entre x et y. Où x et y sont des variables entrées par l'utilisateur. e) Crée un programme qui sert à l'utilisateur de garder compte de ses dépenses. L'utilisateur peut entrer le nom du produit ainsi que son prix. À la fin de son achat, le programme imprime un reçu qui liste l'article, le sous-total, calcule la TPS (7%) ainsi que la TVP (8%) et l'ajoute au total. f) Ajout au dernier programme: Combien d'argent l'utilisateur donne-t-il au caissier et combien recevra-t-il en retour. g) Crée un jeu choix multiple où on présente des questions à l'utilisateur et il doit choisir une des réponses affichées. Après une série des questions à choix multiple et à courte réponse, le programme affiche le résultat de l'utilistateur. |